résultats de la recherche
[ Aventure ] : 58 résultats trouvés
La Très Petite Zébuline
Véronique OVALDÉ
La Très Petite Zébuline

Dès 5 ans

Dans le village de Pastasi, vit une très jolie petite fille qui n'arrive pas à grandir. Un jour, du haut d'un ponton, Zébuline tombe dans la mer des Mirettes. Là-dessous, elle découvre un monde merveilleux. Une plongée poétique dans la puissance fantasmatique de l'enfance.

Pirates à tartiner
Eric VEILLÉ
Pirates à tartiner

Dès 7 ans

Jouons avec les pirates et les corsaires !

 
Le fils du Tigre Blanc
Carlos SALEM
Judith VERNANT (Traducteur)
Jeanne DETALLANTE (Illustrateur)
Le fils du Tigre Blanc

traduit de l' espagnol
Dès 11 ans

Après des annés de silence, la mère de Nahuel, qui l'élève seule, révèle à son fils que son défunt père était un fervent miltant de la protection du patrimoine artistique des pays pauvres, souvent victimes de pillages. La tante de Nahuel lui fournit une toute autre version : son père serait le mystérieux voleur connu sous le nom du Tigre blanc, jamais arrêté... Son père serait-il vivant ? Que cache-t-on à Nahuel?

Les grandes découvertes à petits pas
Sophie LAMOUREUX
Benjamin LEFORT (Illustrateur)
Les grandes découvertes à petits pas

Dès 9 ans

Entre le XVe et le XVIe siècle, le monde connu est multiplié par 4 ! Toute la géographie en est à jamais changée. Christophe Colomb, Vasco de Gama, Magellan et quelques autres sont les héros de cette grande aventure. Ces événements sont des clés indispensables pour comprendre le monde d’aujourd’hui.

 
 
L'émeraude sacrée de Shwedagon
Pascal VATINEL
L'émeraude sacrée de Shwedagon

Dès 12 ans

Birmanie, 1993. Le pays est sous le joug militaire et la leader politique Aung San Suu Kyi assignée à résidence. Dans ce contexte troublé, le jeune Min Han, sculpteur à la célèbre pagode de Shwedagon, est mêlé malgré lui à un terrible complot visant à s'emparer de l'émeraude sacrée du temple. Victime d'une machination, cette affaire l'entraînera loin des siens, en plein coeur du Triangle d'or. Pour survivre, il deviendra oozie (dresseur d'éléphants), puis passeur d'opium pour des contrebandiers à la frontière thaïlandaise...

Les chevaliers à petits pas
Isabelle ORTEGA
Aurélien DEBAT (Illustrateur)
Les chevaliers à petits pas

Dès 9 ans

Les chevaliers sont des figures privilégiées du Moyen Age et leur rôle historique est prédominant. Ils constituent une société très codifiée. Châteaux-forts, croisades, tournois, amour courtois sont autant de symboles qui ont contribué à alimenter leur légende.  

 
Pirates et corsaires à petits pas
Éric TEYSSIER
Eric DARS
Laurent KLING (Illustrateur)
Pirates et corsaires à petits pas

Dès 9 ans

Infâme ou glorieuse, la piraterie est née avec les premiers bateaux, dans l'Antiquité. Elle a créé une mythologie d'aventures qui a fasciné des générations d'enfants. A l'abordage !

Thélonius et Lola
Serge KRIBUS
Régis LEJONC (Illustrateur)
Thélonius et Lola

Dès 9 ans
Théâtre

Illustré par Max Lapiower

Nouvelle édition

Un jour, après l'école, alors qu'elle s'ennuie à la maison, Lola, dix ans et demi, décide de sortir seule dans la rue. Elle rencontre Thélonius, un chien chanteur. Ils deviennent très vite amis et Lola décide d'aider son nouveau compagnon à percer dans la chanson et à devenir célèbre. Mais une nouvelle loi vient d'être votée : tous les chiens sans collier doivent être chassés car ils seraient responsables de la crise économique.

1 fille, 1 chien, 2 voix d'hommes / 1 h

 
PinKpunK CirKus
Joël JOUANNEAU
Emmanuelle VALLERAN (Illustrateur)
PinKpunK CirKus

Dès 9 ans
Théâtre

Après le départ de leur mère, deux enfants de la pampa doivent redonner vie au cirque abandonné pour et par lequel ils vivent. Ils décident de créer le cirque "Ornicar", un cirque où l'on jongle avec les mots, où l'on fait des tours avec la grammaire, de la magie avec l'orthographe.

2 filles, 3 garçons / 1 h

À la poursuite de l'oiseau du sommeil
Joseph DANAN
Gwennaëlle COLOMBET (Illustrateur)
À la poursuite de l'oiseau du sommeil

Dès 7 ans
Théâtre

Un enfant, bouleversé par la disparition du dodo, l'oiseau massacré par les premiers occupants humains de l'île Maurice, décide de retrouver sa trace. Commence alors un long voyage avec, comme rêve ultime, retrouver l’oiseau du sommeil.

Une trentaine de personnages / 1 h 30